Wednesday 19 September 2012

Pelayanan Penukaran Uang Bank Indonesia


Bank Indonesia sebagai bank sentral RI memberikan berbagai pelayanan, salah satu pelayanan yang sangat dirasakan langsung oleh masyarakat adalah pelayanan dalam hal penukaran uang. Bagi Anda warga Indonesia pasti sudah tidak asing lagi mendengar penukaran uang pada saat menjelang lebaran, bukan? Pelayanan tersebut merupakan salah satu pelayanan yang diberikan oleh Bank Indonesia.
Penukaran uang dibagi menjadi dua, yaitu penukaran uang tidak layak edar dan penukaran rupiah ke pecahan lainnya. Berikut ini adalah ulasan mengenai kedua macam pelayanan penukaran uang yang diberikan oleh Bank Indonesia, yang saya dapat dari
1.     Penukaran Uang Tidak Layak Edar
Anda dapat menukarkan uang Rupiah yang lusuh, rusak, dan uang yang telah dicabut/ditarik dari peredaran dengan uang Rupiah yang layak edar di kantor Bank Indonesia setempat atau pada waktu kegiatan kas keliling Bank Indonesia, dan di bank umum yang melayani penukaran uang.
a.     Uang Lusuh
Bank Indonesia memberikan penggantian sebesar nilai nominal kepada Anda yang menukarkan uang lusuh atau uang cacat sepanjang dapat dikenali keasliannya.
b.     Uang Rusak
Bank Indonesia dan/atau pihak lain yang disetujui oleh Bank Indonesia memberikan penggantian kepada Anda yang menukarkan Uang Rusak sebagai berikut:
§  Apabila uang rusak dapat dikenali ciri-ciri keasliannya dan memenuhi kriteria penggantian uang rusak, Anda akan mendapat penggantian dengan uang layak edar sejumlah uang rusak yang ditukarkan.
§  Apabila ciri-ciri keasliannya sulit diketahui, Anda wajib mengisi formulir permintaan penelitian uang rusak untuk penelitian selanjutnya. Uang rusak yang ciri-ciri keasliannya sulit dikenali dapat dikirimkan dalam kemasan yang layak ke Bank Indonesia. Hasil penelitian dan besarnya penggantian akan diberitahukan kemudian. Informasi selengkapnya mengenai hal ini dipublikasikan pada Buku Panduan Penukaran Uang Tidak Layak Edar.
c.      Uang yang dicabut dan ditarik dari peredaran

Sunday 24 June 2012

Sekilas tentang Id-SIRTII


Masalah Internet dan Lembaga Pengaman
Memperhatikan bahwa internet adalah suatu wahana “dari, oleh, dan untuk” masyarakat dunia maya, maka salah satu isu utama yang mengemuka adalah permasalahan keamanan atau  security – baik dalam hal keamanan informasi (konten), infrastruktur, dan interaksi; karena dalam konteks arsitektur internet yang demokratis ini  akan meningkatkan faktor resiko terjadinya  incident keamanan yang tidak diinginkan  – baik yang dilakukan secara sengaja maupun tidak. Apalagi sangat banyak hasil riset yang memperlihatkan bahwa dari hari ke hari, jumlah serangan dan potensi ancaman di dunia maya secara kualitas maupun kuantitas meningkat secara signifikan. Karena internet merupakan suatu “rimba tak bertuan”, maka masing-masing pihak yang  terhubung di dalamnya harus memperhatikan dan menjamin keamanannya masing-masing.
Selain melengkapi sistem teknologi informasinya dengan perangkat lunak dan perangkat keras pengamanan (seperti  firewalls  dan  anti virus misalnya), beberapa institusi besar seperti ABN AMRO, MIT, General Electric, dan lain-lain membentuk sebuah tim khusus yang siap dan sigap untuk menghadapi berbagai incident  yang mungkin terjadi dan dapat merugikan organisasi. Tim ini biasa disebut sebagai CERT atau Computer Emergency Response Team2. Tim CERT dari ABN AMRO misalnya, akan bertanggung jawab penuh untuk memonitor dan mengelola berbagai isu-isu terkait dengan keamanan internet untuk menjaga aset informasi dan komunikasi dari seluruh unit-unit bisnis ABN AMRO yang ada di dunia ini.
Dalam dunia keamanan internet dikenal prinsip  “your security is my security”atau yang dalam praktek manajemen sering dianalogikan dengan contoh sebuah rantai, dimana  “the strenght of a chain depends on its  weakest link” (kekuatan sebuah rantai terletak pada sambungannya yang terlemah). Artinya adalah bahwa sebaik-baiknya sebuah organisasi mengelola keamanan sistem teknologi informasinya, kondisi sistem keamanan pihak-pihak lain yang terhubung di internet akan secara signifikan mempengaruhinya. Hal inilah yang kemudian menimbulkan pertanyaan utama: terlepas dari adanya sejumlah CERT yang telah beroperasi, bagaimana mereka dapat bersama-sama menjaga keamanan internet yang sedemikian besar dan luas jangkauannya? Dalam kaitan inilah maka sebuah perguruan tinggi terkemuka di Amerika Serikat yaitu Carnegie Mellon University, melalui lembaga risetnya Software Engineering Institute, memperkenalkan konsep CERT/CC yaitu singkatan dari  Computer Emergency Response Team (Coordination Center) – yaitu sebuah pusat koordinasi sejumlah CERT yang tertarik untuk bergabung dalam forum atau komunitas ini.
Dengan adanya pusat koordinasi ini, maka para praktisi CERT dapat bertemu secara virtual maupun fisik untuk membahas berbagai isu terkait dengan keamanan dan pengamanan internet. Untuk membedekannya dengan CERT, maka dikembangkanlah sebuah istilah khusus untuk merepresentasikan CERT/CC yaitu CSIRT. Di Jepang contohnya, banyak sekali tumbuh lembaga-lembaga CERT independen yang dikelola oleh pihak swasta. Untuk itulah maka dibentuk sebuah CSIRT dengan nama JPCERT/CC  sebagai sebuah forum berkumpulnya dan bekerjasamanya pengelolaan keamanan internet melalui sebuah atap koordinasi secara nasional.

Latar Belakang
Teknologi informasi (information, communication and technology/ICT) adalah alat bantu untuk meningkatkan aneka kegiatan manusia. Dalam perkembangannya, ICT kini telah menjadi kebutuhan utama masyarakat khususnya mereka yang berada di kota besar. Implikasi dari sebuah fenomena tentunya tidak selalu bermanfaat bagi penggunanya, namun juga menimbulkan dampak negatif. Demikian juga dengan ICT.

Sunday 17 June 2012

Cybercrime, Digital Signature, Social Engineering, & Hacker vs Cracker


A.  Cybercrime
Cybercrime adalah tindak kriminal yang dilakukan dengan menggunakan teknologi komputer sebagai alat kejahatan utama. Cybercrime merupakan kejahatan yang memanfaatkan perkembangan teknologi komputer khusunya internet.
Cybercrime didefinisikan sebagai perbuatan melanggar hukum yang memanfaatkan teknologi komputer yang berbasis pada kecanggihan perkembangan teknologi internet.
Dari beberapa karakteristik diatas, untuk mempermudah penanganannya maka cybercrime diklasifikasikan menjadi :
Ø  Cyberpiracy : Penggunaan teknologi komputer untuk mencetak ulang software atau informasi, lalu mendistribusikan informasi atau software tersebut lewat teknologi komputer.
Ø  Cybertrespass : Penggunaan teknologi komputer untuk meningkatkan akses pada sistem komputer suatu organisasi atau individu.
Ø  Cybervandalism : Penggunaan teknologi komputer untuk membuat program yang mengganggu proses transmisi elektronik, dan menghancurkan data di komputer.
Contoh Cyber Crime antara lain adalah :
1.       penipuan lelang secara online,
2.       pemalsuan cek,
3.       penipuan kartu kredit/carding,
4.       confidence fraud, penipuan identitas,
5.       pornografi anak, dll.
Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.

B.  Digital Signature
Digital Signature yaitu tanda tangan digital atau skema tanda tangan digital yang merupakan skema matematis untuk menunjukkan keaslian pesan digital atau dokumen. Sebuah tanda tangan digital yang valid memberikan alasan untuk percaya bahwa penerima pesan telah dibuat oleh pengirim diketahui, dan bahwa itu tidak diubah dalam perjalanan. Tanda tangan digital biasanya digunakan untuk distribusi perangkat lunak, transaksi keuangan, dan dalam kasus lain di mana penting untuk mendeteksi pemalsuan atau gangguan.
Digital Signature adalah salah satu teknologi yang digunakan untuk meningkatkan keamanan jaringan. Digital Signature memiliki fungsi sebagai penanda pada data yang memastikan bahwa data tersebut adalah data yang sebenarnya (tidak ada yang berubah). Dengan begitu, Digital Signature dapat memenuhi setidaknya dua syarat keamanan jaringan, yaitu Authenticity dan Nonrepudiation.
Cara Kerja dari Digital Signature adalah dengan memanfaatkan dua buah kunci, yaitu kunci publik dan kunci privat. Kunci publik digunakan untuk mengenkripsi data, sedangkan kunci privat digunakan untuk mendekripsi data. Pertama, dokumen di-hash dan menghasilkan Message Digest. Kemudian, Message Digest dienkripsi oleh kunci publik menjadi Digital Signature.
Untuk membuka Digital Signature tersebut diperlukan kunci privat. Bila data telah diubah oleh pihak luar, maka Digital Signature juga ikut berubah sehingga kunci privat yang ada tidak akan bisa membukanya. Ini merupakan salah satu syarat keaman jaringan, yaitu Authenticity. Artinya adalah, keaslian data dapat terjamin dari perubahan-perubahan yang dilakukan pihak luar.
Dengan cara yang sama, pengirim data tidak dapat menyangkal data yang telah dikirimkannya. Bila Digital Signature cocok dengan kunci privat yang dipegang oleh penerima data, maka dapat dipastikan bahwa pengirim adalah pemegang kunci privat yang sama. Ini berarti Digital Signature memenuhi salah satu syarat keamanan jaringan, yaitu Nonrepudiation atau non-penyangkalan.

C.  Social Engineering
Social Engineering adalah salah satu seni memanfaatkan kemampuan interaksi sosial untuk mendapatkan informasi penting berhubungan dengan keamanan  informasi. Social engineering dapat juga diartikan pemerolehan informasi atau maklumat rahasia/sensitif dengan cara menipu pemilik informasi tersebut.
Social engineering umumnya dilakukan melalui telepon atau Internet. Social engineering merupakan salah satu metode yang digunakan oleh hacker untuk memperoleh informasi tentang targetnya, dengan cara meminta informasi itu langsung kepada korban atau pihak lain yang mempunyai informasi itu.
Social engineering mengkonsentrasikan diri pada rantai terlemah sistem jaringan komputer, yaitu manusia. Seperti kita tahu, tidak ada sistem komputer yang tidak melibatkan interaksi manusia. Dan parahnya lagi, celah keamanan ini bersifat universal, tidak tergantung platform, sistem operasi, protokol, software ataupun hardware. Artinya, setiap sistem mempunyai kelemahan yang sama pada faktor manusia. Setiap orang yang mempunyai akses kedalam sistem secara fisik adalah ancaman, bahkan jika orang tersebut tidak termasuk dalam kebijakan kemanan yang telah disusun. Seperti metoda hacking yang lain, social engineering juga memerlukan persiapan, bahkan sebagian besar pekerjaan meliputi persiapan itu sendiri.

D.  Hacker vs Cracker
Perbedaan Hack dengan Crack
Hack adalah kegiatan yang dilakukan dengan tujuan untuk mendapatkan data-data penting yang diinginkan dengan cara dan tujuan yang baik.
Crack adalah kegiatan yang dilakukan dengan tujuan untuk mendapatkan data-data penting yang diinginkan dengan cara yang bersifat merusak, mencuri, serta merugikan orang lain.

Perbedaan Hacker dengan Cracker antara lain:
a. Hacker :
Ø  Mempunyai kemampuan menganalisis kelemahan suatu sistem atau situs.
Ø  Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.
Ø  Seorang Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.
Ø  Seorang hacker akan selalu memperdalam ilmunya dan memperbanyak pemahaman tentang sistem operasi.

b. Cracker :
Ø  Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan.
Ø  Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak.
Ø  Mempunyai situs atau channel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.
Ø  Mempunyai IP yang tidak bisa dilacak.
Ø  Kasus yang paling sering ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit, kemudian pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan.

Monday 28 May 2012

Paypal sebagai Alat Pembayaran Online


Teknologi informasi sudah sangat banyak memudahkan kehidupan kita. Hampir semua hal yang dulu mungkin kita lakukan diberbagai tempat kini bisa dilakukan didepan laptop saja. Salah satunya adalah belanja.  Kegiatan yang paling mendasar dari kebutuhan ekonomi manusia ini kini sangat mudah kita lakukan dimana saja kapan saja tidak terbatas ruang dan waktu. Berkembangnya internet menciptakan sebuah “pasar” baru bernama E-Commerce atau yang lebih sering dikatakan perdagangan elektronik.

Dalam E-commerce kita dapat melakukan kegiatan jual beli apa saja dengan siapa saja dengan sangat mudah. Lantas pertanyaannya apabila kita melakukan jual beli melalui internet alat tukar apa yang dapat kita gunakan? Mengingat tidak semua orang memiliki akun bank yang sama.
Terdapat banyak jenis skema pembayaran dalam E-commerce salah satunya yang paling sering digunakan oleh kebanyakan orang di seluruh dunia yaitu paypal.

“Paypal adalah salah satu alat pembayaran (Payment procesors) menggunakan internet yang terbanyak digunakan didunia dan teraman.Paypal merupakan perusahaan dalam jaringan yang menyediakan jasa transfer uang melalui surat elektronik, menggantikan metode lama yang masih menggunakan kertas, seperti cek dan wesel pos. PayPal juga menyediakan jasa untuk para pemilik situs e-commerce, lelangan, dan jenis usaha lain.


Pengguna internet dapat membeli barang di ebay, lisensi software original, keanggotaan situs, urusan bisnis, mengirim uang ke pengguna Paypal lain di seluruh dunia dan banyak fungsi lainnya dengan mudah dan otomatis menggunakan internet, Paypal mengatasi kekurangan dalam pengiriman uang tradisional seperti Cek atau Money order yang prosesnya dapat memakan waktu.

Alur registrasi Paypal :
·        Pelanggan membuka situs Paypal (http://www.paypal.com/ atau https://www.paypal.com/ ).
·        Kemudian, pelanggan dapat melakukan proses registrasi awal dengan memilih menu “sign up”.
·        Terdapat 3 jenis account pada Paypal, diantaranya :
o   Personal Account :  Account ini diperuntukkan bagi yang ingin berbelanja online saja, dapat untuk menerima uang/pembayaran, namun terdapat keterbatasan, bebas biaya fee, tidak dapat menerima uang langsung dari kartu kredit, tetapi dapat menerima uang dari PayPal Ballance Account orang lain, memiliki limit mengirim dan menerima dana. 
o   Premiere Account :  Account ini diperuntukkan bagi yang ingin berjualan dan berbelanja online dengan nama pribadi, dapat menerima pembayaran langsung dari kartu kredit, ada fee setiap menerima pembayaran. 
o   Business Account Account ini diperuntukkan bagi yang ingin membuat Toko Online atau Merchant dengan menggunakan nama perusahaan.
·        Pelanggan kemudian mengisi form registrasi pendaftaran, yang terbagi menjadi Informasi Contact Pelanggan, PayPalAccount LoginPassword Recovery dan Security Measures.
·        Pelanggan akan memperoleh email notifikasi untuk melakukan aktivasi account di PayPal.
·        Setelah melakukan verifikasi email, maka selanjutnya adalah verifikasi kartu kredit Visa/Master Card. (Selain kartu kredit, dapat pula dipergunakan kartu debit berlogo MasterCard / Visa. Sayangnya, semua kartu debit berlogo MasterCard / Visa dari bank di Indonesia untuk saat ini tidak dapat dipergunakan).
·        Selanjutnya, untuk menjadi verified member, PayPal akan mendebet kartu kredit pelanggan sebesar $1,95 dan kemudian memasukkannya kedalam account PayPalnya.
Paypal memiliki beberapa kelebihan yang membuatnya menjadi salah satu alat pembayaran yang paling sering digunakan diseluruh dunia seperti:
ü  PayPal memungkinkan pelanggan melakukan pengiriman data secara instan tanpa delay.
ü  PayPal memungkinkan seseorang memberikan donasi dengan mudah.
ü  PayPal memungkinkan seseorang untuk mengirimkan dana keluar negeri.
ü  PayPal memungkinkan seseorang untuk melakukan cash withdrawal .
ü  Buyer yang merasa dirugikan dapat meminta chargeback kepada seller (dalam waktu 45 hari)

Kebijaksanaan perlindungan tertulis untuk pembeli yang menggunakan Paypal menyatakan pembeli yang menggunakan Paypal dapat melakukan komplain dalam waktu 45 hari jika pembeli belum mendapatkan barang yang dipesan atau jika barang yang dipesan tidak sesuai deskripsi yang di beritahukan penjual. Jika pembeli menggunakan kartu kredit akan mendapatkan pengembalian uang chargeback dari perusahaan kartu kreditnya. Apabila anda tidak memiliki kartu kredit, anda bisa menggunakan VCC (Virtual Credit Card) untuk proses verifikasi PayPal.

Paypal juga melindungi penjual dari pengembalian uang atau komplain tergantung situasi dan pembuktian. Kebijakan perlindungan tertulis untuk penjual dirancang untuk melindungi penjual dari klaim pembeli yang mengaku telah mengirim uang yang tidak ada catatan bukti pembayarannya, setiap pembelian menggunakan Paypal selalu ada catatan bukti pembayarannya di account Paypal pengirim dan penerima uang, sebagai bukti jika benar telah terjadi pengiriman uang.

Dari sini bisa diambil kesimpulan menggunakan Paypal lebih aman dari alat pembayaran online lain bagi pengirim dan penerima uang karena ada bukti pembayaran dan dapat melakukan komplain jika terjadi sesuatu.

Namun biar bagaimanapun juga hingga saat ini keamanan dalam bertransaksi online khususnya di Indonesia masih kurang diperhatikan. Terbukti dari masih adanya beberapa kasus phising dan hacking username dan password sang pemilik akun-akun E-commerce seperti paypal ini. Hal ini tentu saja menjadi satu kelemahan yang mendasar bukan hanya dari paypal itu sendiri melainkan seluruh kegiatan E-Commerce.

Sunday 22 April 2012

TUGAS SIMK - Flowchart

Algoritma & Flowchart untuk USM STAN;
Rata-rata nilai ujian minimal 7,5 dan untuk nilai Bahasa Indonesia minimal 7;
Maksimal jumlah calon mahasiswa diterima adalah 1000 orang.
_________________________________________________________

Algoritma:

  1. Pendaftar menginput data pendaftaran USM STAN
  2. Sistem membaca nilai pendaftar
  3. Sistem menyeleksi rata-rata nilai ujian > 7,5 maka lolos, jika tidak maka tidak lolos
  4. Sistem menyeleksi rata-rata nlai ujian Bahasa Indonesia > 7,0 maka lolos, jika tidak maka tidak lolos
  5. Peserta mengikuti USM dan jawaban dikumpulkan untuk dikoreksi
  6. Sistem membaca jawaban peserta
  7. Verifikasi jawaban terhadap kunci jawaban
  8. Sistem menghitung nilai jawaban peserta, benar = 4, salah = -1, kosong = 0
  9. Urutkan nilai semua peserta
  10. Peringkat 1-1000 dinyatakan lolos, sisanya tidak lolos.
Flowchart:

Sunday 8 April 2012

TUGAS SIMKEU


KORELASI GSM & GPRS

Global System for Mobile Communication disingkat GSM adalah sebuah teknologi komunikasi selular yang bersifat digital. Teknologi GSM banyak diterapkan pada mobile communication, khususnya telepon genggam. Teknologi ini memanfaatkan gelombang mikro dan pengiriman sinyal yang dibagi berdasarkan waktu, sehingga sinyal informasi yang dikirim akan sampai pada tujuan. GSM dijadikan standar global untuk komunikasi selular sekaligus sebagai teknologi selular yang paling banyak digunakan orang di seluruh dunia. GSM mampu menyalurkan komunikasi suara dan data berkecepatan rendah (9,6 – 14,4 kbps) lalu berkembang menjadi GPRS.


General Packet Radio Service atau disingkat GPRS adalah perkembangan dari teknologi GSM dengan  kecepatan komunikasi data sampai 115 kbps karena sistem GPRS dapat digunakan untuk transfer data (dalam bentuk paket data) yang berkaitan dengan e-mail, data gambar (MMS), Wireless Application Protocol (WAP), dan World Wide Web (WWW).

Enhanced Data rates for GSM Evolution atau disingkat EDGE. Sebelumnya pada GPRS menawarkan kecepatan data sebesar 115 kbps, dan secara teori dapat mencapai 160 kbps. Sedangkan pada EDGE kecepatan datanya sbesar 384 kbps, dan secara teori dapat mencapai 473,6 kbps. Secara umum kecepatan EDGE tiga kali lebih besar dari GPRS.

TUGAS SIMKEU


From 1G to 5G



1G



Jaringan 1G pertamakali ditemukan di tahun 1980 ketika AMPS di Amerika bekerjasama dengan TACS dan NMT di Eropa membuat terobosan di teknologi jaringan. Saya tidak perlu menjelaska singkatan dari AMPS dll, karena tidak akan ada kuis berhadiah Iphone 4G yang akan menanyakan singkatan itu.


Yang harus anda ketahui adalah bahwa ini adalah standar baru dari teknologi jaringan. zaman dimana campur tangan manusia sudah tidak terlalu dibutuhkan semuanya benar benar sudah otomatis dan dengan bentuk yang kecil tentunya. karena ini adalah ponsel generasi pertama mereka membuat nya sangat serius mereka membuat ponsel yang kuat dan handal yang akhirnya tersebar ke seluruh dunia.

2G

Pada awal tahun 90-an untuk pertama kalinya muncul teknologi jaringan seluler digital. yang hampir bisa dipastikan memiliki banyak kelebihan dibandingkan dengan teknologi jaringan analog (1G) seperti suara lebih jernih, keamanan lebih terjaga dan kapaistas yg lebih besar. GSM muncul terlebih dahulu di Eropa sementara Amerika mengandalkan D-AMPS dan Quallcomm CDMA pertama mereka. kedua sistem ini (GSM dan CDMA) mewakili generasi ke dua (2G) dari teknlogi jaringan nirkabel, mereka berbeda, mereka unik mereka Asli. dan juga kenyataan bahwa generasi Pertama telah pupus satu dekade yang lalu. sehingga harus ada generasi yang baru.


TUGAS SIMKEU


BLUETOOTH vs. Wi-Fi

BLUETOOTH



Bluetooth adalah sebuah teknologi komunikasi wireless (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 GHz unlicensed ISM (Industrial, Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan layanan yang terbatas (sekitar 10 meter). Bluetooth sendiri dapat berupa card yang bentuk dan fungsinya hampir sama dengan card yang digunakan untuk wireless local area network (WLAN) dimana menggunakan frekuensi radio standar IEEE 802.11, hanya saja pada bluetooth mempunyai jangkauan jarak layanan yang lebih pendek dan kemampuan transfer data yang lebih rendah.

Pada dasarnya bluetooth diciptakan bukan hanya untuk menggantikan atau menghilangkan penggunaan kabel didalam melakukan pertukaran informasi, tetapi juga mampu menawarkan fitur yang baik untuk teknologi mobile wireless dengan biaya yang relatif rendah, konsumsi daya yang rendah, interoperability yang menjanjikan, mudah dalam pengoperasian dan mampu menyediakan layanan yang bermacam-macam. Untuk memberi gambaran yang lebih jelas mengenai teknologi bluetooth yang relatif baru ini kepada pembaca, berikut diuraikan tentang sejarah munculnya bluetooth dan perkembangannya, teknologi yang digunakan pada sistem bluetooth dan aspek layanan yang mampu disediakan, serta sedikit uraian tentang perbandingan metode modulasi spread spectrum FHSS (Frequency Hopping Spread Spectrum) yang digunakan oleh bluetooth dibandingkan dengan metode spread spectrum DSSS (Direct Sequence Spread Spectrum). 


Diskripi Umum Sistem Bluetooth

Sistem bluetooth terdiri dari sebuah radio transceiver, baseband link controller dan sebuah link manager. Baseband link controller menghubungkan perangkat keras radio ke base band processing dan layer protokol fisik. Link manager melakukan aktivitas-aktivitas protokol tingkat tinggi seperti melakukan link setup, autentikasi dan konfigurasi.


Latar Belakang Bluetooth

Pada bulan Mei 1998, 5 perusahaan promotor yaitu Ericsson, IBM, Intel, Nokia dan Toshiba membentuk sebuah Special Interest Group (SIG) dan memulai untuk membuat spesifikasi yang mereka namai ‘bluetooth’. Pada bulan Juli 1999 dokumen spesifikasi bluetooth versi 1.0 mulai diluncurkan. Pada bulan Desember 1999 dimulai lagi pembuatan dokumen spesifikasi bluetooth versi 2.0 dengan tambahan 4 promotor baru yaitu 3Com, Lucent Technologies, Microsoft dan Motorola. Saat ini, lebih dari 1800 perusahaan di berbagai bidang antara lain di bidang semiconductor manufacture, PC manufacture, mobile network carrier, perusahaan-perusahaan automobile dan air lines bergambung dalam sebuah konsorsium sebagai adopter teknologi bluetooth. Perusahaan-perusahaan terkemuka tersebut antara lain seperti Compaq, Xircom, Phillips, Texas instruments, Sony, BMW, Puma, NEC, Casio, Boeing, dsb.